136 / 5259全部上游美术条目(2.6%)
136 / 2005头像相关:装备 + 外观(6.8%)
125纸娃娃图层 · 86 个装备图标
129 / 215AI 出图通过质检 / 总尝试(约 18920 积分,第 30 轮起记录)

分类进度

职业装备(战士 / 法师 / 盗贼 / 牧师)

完成

85 / 85 100.0%

4 职业 0–6 阶全套 + 商店图标,游戏内已接入

明细
牧师 · 武器7 / 7
法师 · 武器7 / 7
盗贼 · 武器7 / 7
战士 · 武器7 / 7
牧师 · 盔甲5 / 5
法师 · 盔甲5 / 5
盗贼 · 盔甲5 / 5
战士 · 盔甲5 / 5
牧师 · 头盔5 / 5
法师 · 头盔5 / 5
盗贼 · 头盔5 / 5
战士 · 头盔5 / 5
牧师 · 盾 / 副手5 / 5
盗贼 · 盾 / 副手7 / 7
战士 · 盾 / 副手5 / 5

外观(肤色 / 发型 / 发色 / 衬衫 / 胡子)

进行中

51 / 153 33.3%

8 种发型、15 种普通肤色、16 种发色已完成;彩色衬衫和刘海未画(统一画成白 T 恤 / 发型自带刘海);胡子、特殊肤色、节日发色未画(遇到会整只退回原图)

明细
肤色15 / 62
衬衫0 / 17
发色16 / 45
发型20 / 20
刘海0 / 4
胡子0 / 3
小胡子0 / 2

其他装备(特殊 / 神秘 / 魔法衣橱)

未开始

0 / 1767 0.0%

同一管线可做,按套装批量出图

明细
特殊0 / 964
神秘0 / 335
魔法衣橱0 / 468

宠物

定风格

0 / 1248 0.0%

小样完成(第 39 轮):在底模旁画中性灰宠物,药水运行时换色

明细
普通0 / 90
任务0 / 610
魔法药水0 / 459
特殊0 / 26
怪趣0 / 63

坐骑

定风格

0 / 1178 0.0%

小样完成(第 39 轮):单独画坐骑,程序切前后层,人物不换姿势

明细
普通0 / 90
任务0 / 610
魔法药水0 / 459
特殊0 / 19

背景

定风格

0 / 401 0.0%

小样完成(第 39 轮):固定构图 + 淡色版

道具(蛋 / 药水 / 食物)

未开始

0 / 179 0.0%

图标类,可沿用图标管线

任务插图

未开始

0 / 120 0.0%

技能 / 成就图标

未开始

0 / 128 0.0%

已完成的装备:上游原图 → 新画风

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—→新 shirt_tunic
shirt_tunic
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上游 weapon_wizard_1→新 weapon_wizard_1
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上游 weapon_wizard_3→新 weapon_wizard_3
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上游 weapon_wizard_4→新 weapon_wizard_4
weapon_wizard_4
上游 weapon_wizard_5→新 weapon_wizard_5
weapon_wizard_5
上游 weapon_wizard_6→新 weapon_wizard_6
weapon_wizard_6

迭代历史

轮次阶段内容结果
1–2矢量精品扁平矢量 v0.1/v0.2 样板间(SVG 手写部件)舍弃
3–5矢量AI 出图 → 矢量化(v0.4 切片、v0.5 ID 色图)舍弃
6–14矢量v0.6 矢量母版 + 装配规则(手、头盔、挂点、批量战士武器 / 盾)舍弃:手和头盔开口始终不自然
15基础上游素材全量内置(habitica-images)保留
16–17位图位图分层纸娃娃试点 → 底模 v2 定稿(ADR-0011)采用
18–23位图战士整套、浏览器运行时、两版盔甲(下垂 / 持武器)采用
24–25接入接入游戏 avatar.vue(ADR-0012)+ 上线展示站采用
26–29位图改为洋红底 + 武器连手一起画(不修,直接重画);法师 0–5采用
30管线标准化管线:出图 → 质检门 → 自动重试 → 构建 → qa → 对照图 → 导出 → 自检 → 部署采用
31位图盗贼整职业(第一个完全走管线的职业)完成
32位图牧师整职业 27 件 + 换色掩码修复完成
33位图战士盔甲 / 头盔 / 盾 17 件洋红底重画完成
34位图最后的白底图层重做;盗贼兜帽去腮红;盗贼副手 0–6(双持)完成
35管线旧构建器退役:只剩一个构建器、一种背景完成
36接入游戏内装备 / 商店图标 86 个(武器握柄由 AI 补全)完成
37位图新增 6 种发型(共 8 种);深色头发换色修复完成
38管线进度台账 + 展示站进度页;删除已舍弃的矢量代码;交接文档 HANDOVER.md完成
39定风格宠物 / 坐骑 / 背景小样:宠物在底模旁编辑 + 药水运行时换色;坐骑单独画 + 程序切前后层;背景固定构图淡版待用户确认

口径:装备 = 在头像上画出并有商店图标;肤色 = 普通色号(运行时换色);发型 = 上游 20 种发型映射到 8 种新发型;未装备占位(*_base_0)不计。任何还没画的部位出现在头像上时,整只头像退回上游原图,不会混画风。